現(xiàn)在的學(xué)校開(kāi)設(shè)的專業(yè)是比較多的,同學(xué)們?cè)趫?bào)讀學(xué)校的時(shí)候了解學(xué)校的招生專業(yè)是有必要的,這樣也能選擇適合自己的專業(yè)和學(xué)校,那么電子競(jìng)技專業(yè)好不好?招生老師針對(duì)這一問(wèn)題整理了相關(guān)內(nèi)容,希望能夠幫助到同學(xué)們。
隨著社會(huì)的發(fā)展,電子競(jìng)技也在飛速的發(fā)展,那么重慶的電競(jìng)發(fā)展如何呢?近兩年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在“井噴”,已成為美國(guó)、韓國(guó)之外全球第三大電競(jìng)市場(chǎng)。不少城市發(fā)現(xiàn)這一“紅?!保_(kāi)始加大投入,重慶也是其中之一。所以重慶的電競(jìng)發(fā)展是很有前景的!
而且這幾年電子競(jìng)技發(fā)展飛快,2016年國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)范圍為377.6億元,2017年市場(chǎng)范圍達(dá)508.6億元,用戶范圍達(dá)1.7億,2018年勢(shì)頭更猛。我國(guó)已經(jīng)超越美國(guó)成為全球的最大的游戲市場(chǎng),但是我國(guó)的電競(jìng)?cè)瞬湃笨跇O大,2017年伽馬調(diào)查報(bào)告的數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)行業(yè)范圍年復(fù)合增長(zhǎng)率已經(jīng)達(dá)到46%,電競(jìng)行業(yè)人才缺口達(dá)26萬(wàn),需求缺口高達(dá)83%。人才稀缺是電競(jìng)這一新興產(chǎn)業(yè)面臨的瓶頸之一。
同時(shí),與大眾想象不同,電競(jìng)專業(yè)的全稱是“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”,培養(yǎng)的不只是“玩家”,更多的是電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者。比如,電競(jìng)技術(shù)類的分析師、教練、裁判員,各類賽事的組織、管理、運(yùn)營(yíng)等方面人才,電競(jìng)康復(fù)、理療、心理咨詢等體育醫(yī)療方向人才,游戲視頻制作、節(jié)目編導(dǎo)策劃以及各類電競(jìng)金融管理人才。“從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,電競(jìng)成為招生專業(yè),將有助于電競(jìng)行業(yè)培養(yǎng)優(yōu)秀的選手、教練員和戰(zhàn)術(shù)分析師,更進(jìn)一步推動(dòng)產(chǎn)業(yè)正規(guī)化、產(chǎn)業(yè)鏈完整。而且這個(gè)電子競(jìng)技專業(yè)對(duì)學(xué)生的分?jǐn)?shù)線沒(méi)有要求,有一定游戲基礎(chǔ)就可以報(bào)名。那么電競(jìng)專業(yè)畢業(yè)了能做什么
學(xué)生畢業(yè)了有六大就業(yè)方向
第一個(gè)是電競(jìng)技術(shù)類方向,包括職業(yè)選手,數(shù)據(jù)分析師、教練等崗位人才的培養(yǎng);
第二個(gè)是裁判類方向,專門培養(yǎng)專業(yè)裁判人才;
第三個(gè)是賽事活動(dòng)類方向,培養(yǎng)賽事組織、管理、運(yùn)營(yíng)等方面的人才;
第四個(gè)是體育醫(yī)療類方向,包括了電競(jìng)康復(fù)、理 療、心理咨詢等;
第五個(gè)是視頻類方向,包括了游戲視頻制作、節(jié)目編導(dǎo)策劃等;
第六,電競(jìng)媒體方向,營(yíng)銷方向的人才!
通過(guò)上面的內(nèi)容相信同學(xué)們對(duì)電子競(jìng)技專業(yè)好不好應(yīng)該有了一定的了解,如果還有不清楚的可以通過(guò)招生電話咨詢招生老師,或者繼續(xù)關(guān)注好學(xué)校招生網(wǎng)來(lái)了解更多相關(guān)資訊。